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Format

Das Format

Ein Turnier mit 64 Teams und 127 Spielen, größer, klarer und globaler, aber operativ realistisch.

1Gruppenphase
2Runde der 32
3Endphase

Grundstruktur

Amerika und Asien können ihre Runde der 32 etwas früher beenden. Europa nutzt einen zusätzlichen Spieltag und kompensiert so Reisezeit zur Endphase.

PhaseOrtNotizen
GruppenphaseAmerica / Europe / Asia16 Vierergruppen. A-F in Amerika, G-L in Europa, M-P in Asien.
Runde der 32Same continental hubIm selben kontinentalen Hub: A/B, C/D, E/F; G/H, I/J, K/L; M/N, O/P.
EndphaseEuropeVom Achtelfinale bis zum Finale in Europa, um Reisen zu reduzieren und sportliche Fairness zu schützen.
24/7 Matchday

So funktioniert ein Gruppenspieltag

Die Gruppenphase ist als globaler TV-Fluss gedacht. Rom und Berlin sind die Standard-Referenzzeiten, doch der Spielplan kann sofort für jedes andere Land oder jeden Markt umgerechnet werden.

Beispiele: Europe/Rome, America/New_York, Asia/Tokyo, Australia/Sydney.

Ausgewählte Zeitzone Zeit Rom / Berlin Hub Lokale Hub-Zeit Rolle im Tag
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Logik der Runde der 32

Der Turnierbaum wird vor der Auslosung so gebaut, dass die erste K.-o.-Runde geografisch kohärent bleibt.

A1-B2B1-A2C1-D2D1-C2E1-F2F1-E2G1-H2H1-G2I1-J2K1-L2M1-N2O1-P2

Kalenderlogik

Amerika und Asien können ihre Runde der 32 etwas früher beenden. Europa nutzt einen zusätzlichen Spieltag und kompensiert so Reisezeit zur Endphase.

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