Logik der Runde der 32
Der Turnierbaum wird vor der Auslosung so gebaut, dass die erste K.-o.-Runde geografisch kohärent bleibt.
Ein Turnier mit 64 Teams und 127 Spielen, größer, klarer und globaler, aber operativ realistisch.
Amerika und Asien können ihre Runde der 32 etwas früher beenden. Europa nutzt einen zusätzlichen Spieltag und kompensiert so Reisezeit zur Endphase.
| Phase | Ort | Notizen |
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| Gruppenphase | America / Europe / Asia | 16 Vierergruppen. A-F in Amerika, G-L in Europa, M-P in Asien. |
| Runde der 32 | Same continental hub | Im selben kontinentalen Hub: A/B, C/D, E/F; G/H, I/J, K/L; M/N, O/P. |
| Endphase | Europe | Vom Achtelfinale bis zum Finale in Europa, um Reisen zu reduzieren und sportliche Fairness zu schützen. |
Die Gruppenphase ist als globaler TV-Fluss gedacht. Rom und Berlin sind die Standard-Referenzzeiten, doch der Spielplan kann sofort für jedes andere Land oder jeden Markt umgerechnet werden.
Beispiele: Europe/Rome, America/New_York, Asia/Tokyo, Australia/Sydney.
| Ausgewählte Zeitzone | Zeit Rom / Berlin | Hub | Lokale Hub-Zeit | Rolle im Tag |
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Der Turnierbaum wird vor der Auslosung so gebaut, dass die erste K.-o.-Runde geografisch kohärent bleibt.
Amerika und Asien können ihre Runde der 32 etwas früher beenden. Europa nutzt einen zusätzlichen Spieltag und kompensiert so Reisezeit zur Endphase.
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